Notas de parche de Sublight
Cambios curados de Early Access y demo tardía—cómo afectan naves, armas, estados y desbloqueos.
La cultura de parches de Sublight es rápida y mecánica. El desarrollo en solitario significa que las notas llegan como posts de Steam que mezclan features, balance y hotfixes sin una plantilla gigante de publisher. Esta página digiere los cambios que los capitanes aún sienten en el lanzamiento de Early Access—sobre todo el overhaul de Hunter, armas y estados de la demo 0.18.0—y los hotfixes de lanzamiento 0.19.x que arreglaron naves desbloqueables, escalado de imágenes, iconos de libreas y precios tempranos del armoury. Para temporadas futuras, empareja este digest con la hoja de ruta y los enlaces primarios en Enlaces oficiales.
Cómo leer notas futuras de Sublight
Cuando aparezca un post nuevo, escanea en este orden:
- Sistemas de gameplay — reglas del Hunter, flujo de misiones, mercados, trackers de objetivos.
- Armas y tipos de daño — los retunes de categoría mueven al instante la tier list de armas.
- Efectos de estado — las reglas de stacking de Ignite y Cold definen builds enteros.
- Naves y hardpoints — cañones integrados, slots bloqueados, cascos nuevos para el roster de naves.
- Economía — tiers gratis, precios de tienda, rates de drop raro/épico, rareza de upgrade kits.
- Fixes — crashes, keybinds, UI, bugs de escalado que cambian el poder en silencio.
- Issues conocidos — puntos blandos declarados por el desarrollador (históricamente: misiles overperforming, rendimiento de Ignite, rarezas de wording).
Luego vuela una nave de aprendizaje y una de empuje de la tier list de naves antes de gastar una semana de créditos.
Demo 0.18.0 — Overhaul post Next Fest
Publicado a mediados de julio de 2026 como el gran parche de demo post-festival, 0.18.0 sigue siendo la base de sistemas que heredan los jugadores de Early Access.
Hunter flagship (~30 minutos)
Tras treinta minutos en una partida, un flagship enemigo poderoso spawnea para cazar al jugador. Escala la amenaza con el tiempo aumentando daño y velocidad, forzando un fin a los bucles de farm infinito. La respuesta prevista es una mezcla de opciones defensivas y de movilidad para que los capitanes de high-score puedan aguantar en lugar de ignorar la persecución.
Takeaway práctico: los builds que solo apilan DPS de avaricia sin herramientas de supervivencia se caen por un acantilado en el timer del Hunter. Fragatas de soporte, alts de movilidad y control Cold suben de valor en partidas largas.
Cambios de armas
- Los chainguns atraviesan hasta su rango de ataque, desgarrando varios objetivos en línea.
- Los autocannons pasan a daño explosivo.
- Las armas de barrage anticipan sus disparos y aterrizan con más precisión.
- Las armas únicas de nave se convierten en hardpoints bloqueados por clase: buffean un solo slot pero suelen bloquear ese slot a una categoría de arma.
Estos cuatro bullets reescriben el craft de builds. Autocannons explosivos perdonan arcos desordenados; chainguns de pierce premian kiteo de carril; barrage quiere predicción y velocidad de proyectil; hardpoints bloqueados castigan avaricia fuera de categoría. Relee la metodología del Tier List Hub siempre que aparezca otro overhaul de este tamaño.
Stacking de estados
Los efectos de estado ahora apilan en planes elementales reales:
- Ignite apila aplicaciones, con nuevas pasivas para aumentar estrategias de burn (conceptualmente topeando cerca de cinco stacks en la orientación comunitaria).
- Cold apila hasta 20 aplicaciones, luego congela el objetivo y causa daño extra mientras está frozen.
Stacks incompletas desperdician upgrades. Si tus arcos no pueden permanecer sobre el objetivo, elige primero motores de clear.
Economía, pasivas y calidad de vida
- Los upgrade kits de armas bajan de rareza épica a rara.
- Recompensas raras y épicas son menos probables a niveles bajos.
- Varias pasivas ganan topes numéricos; las mejoras topeadas dejan de aparecer como opciones de recompensa (incluidos topes previos estilo crit enrollados en el sistema).
- Los mercados spawnean con más frecuencia (cada ciclo de evento) pero solo un mercado está activo a la vez.
- Las recompensas de HP escalan desde la salud base de la nave; las naves ganan salud adicional por nivel.
- Saltar loot de jefe dispara un level-up.
- Las recompensas únicas se refuerzan como únicas.
- Los recursos siempre se recogen una vez dentro del rango del magnet.
- El tracker de objetivos muestra recompensas de moneda de end-game.
- El texto del armoury indica dónde desbloquear upgrades; los tooltips de pasivas mejoran en pantallas de level-up y loot de jefe.
- Cambian keybinds por defecto de algunas interacciones; fixes de escalado de habilidades aterrizan en la misma familia de parches.
Por qué 0.18.0 sigue importando tras el lanzamiento
Early Access no tiró este marco. Cuando mueres ante el Hunter, rellenas mal un hardpoint bloqueado o te preguntas por qué Cold de pronto borra un enjambre, estás viviendo dentro del diseño de 0.18.0. El contenido nuevo de la hoja de ruta lo ampliará—armas de drop de jefe, cacerías de flagship, facciones extra—no lo borrará de la noche a la mañana.
Hotfix Early Access 0.19.0 — desbloqueos y presentación
Poco después del lanzamiento, el Hotfix del Parche 0.19.0 abordó tres issues visibles para el jugador:
- Algunas naves nuevas aparecían disponibles pero no eran desbloqueables — arreglado.
- Issues de escalado de imágenes — arreglado.
- Algunos iconos de libreas no se podían colorear — arreglado.
Si un tile del hangar parecía comprable pero rechazaba el progreso, actualiza más allá de 0.19.0 antes de asumir que tus desafíos están bugeados. Los fixes de presentación también importan para la identidad de nave: libreas e iconos ayudan a reconocer loadouts alternativos rápido mientras navegas el hub de Naves.
Parche 0.19.01 — balance rápido y precios
0.19.01 se centró en precios de tienda y fricción del jugador primerizo:
- Los Bombers de Tier 4 no debían ser gratis (corregido).
- Para compensar y facilitar partidas más tempranas, los Autocannons de Tier 4, el Plasma de Tier 3 y el Gatling de Tier 3 se hicieron gratis.
El desarrollador señaló que los cambios más amplios de balance temprano continuarán a medida que más capitanes choquen con fricción, con Discord como canal de feedback preferido. Para lectores del wiki: los tiers gratis inflan temporalmente ciertas familias de armas en la tier list de armas. Rechequea precios tras cada hotfix de economía antes de declarar un meta permanente.
Contexto anterior de la demo (memoria útil)
Notas pre-0.18 aún explican algunos nombres del hangar y sistemas:
- Fragata Cutter añadida como opción poco común temprana; las fragatas recibieron torretas extra y tuning de versatilidad.
- Rail integrado Sabre ganó tiers de mejora a mitad de partida.
- Fighters/escorts recibieron mejoras de movimiento e interfaz; chain guns y misiles vieron varios pases de balance.
- Localización, categorías de armas, tracks de capitanes, caches, soporte de mando y trabajo de Vulkan-en-Linux aterrizaron a lo largo de 0.17.x.
No necesitas memorizar cada bullet de 0.17—pero cuando una fantasía de nave o arma se siente «más vieja que el lanzamiento», probablemente graduó a través de esas notas.
Después de terminar de leer un parche
- Actualiza el juego y confirma el string de versión.
- Ojea esta página o el original de Steam para sistemas vs economía vs fixes.
- Prueba en el battleship inicial y luego en tu fragata favorita.
- Ajusta el gasto de desbloqueos usando la checklist del roster de naves.
- Refresca rankings comunitarios en las páginas hijas de tier-list cuando se movieron tipos de daño o reglas del Hunter.
- Lleva feedback a Discord/Steam vía Enlaces oficiales.
Lectura relacionada
- Hub de actualizaciones — índice
- Hoja de ruta de Early Access — temporadas próximas
- Primeros pasos — fundamentos tras cambios de reglas
- Guías — ajustes de builds
Los parches forman parte del bucle. Léelos como notas de loadout, no como fluff opcional.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sublight.
¿Cuál fue el parche de demo más grande antes de Early Access?
La demo 0.18.0 añadió el Hunter flagship de ~30 minutos, retuneó familias mayores de armas, introdujo estados apilables Ignite/Cold y convirtió uniques en hardpoints bloqueados por clase.
¿Qué arregló Early Access 0.19.0?
Arregló naves que aparecían disponibles pero no eran desbloqueables, problemas de escalado de imágenes e iconos de libreas que no se podían colorear.
¿Por qué algunos cañones de tier alto son gratis tras 0.19.01?
Un hotfix quitó Bombers de Tier 4 gratis no intencionados y compensó haciendo gratis Autocannons de Tier 4 más Plasma y Gatling de Tier 3 para facilitar partidas tempranas.
¿Dónde encuentro notas nuevas primero?
Noticias de Steam de Sublight y el Discord del desarrollador, enlazados desde la página de Enlaces oficiales de este wiki. Usa este digest para contexto mecánico después.