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Sublight Patch Notes

Kuratierte Early-Access- und Late-Demo-Änderungen — wie sie Schiffe, Waffen, Status und Unlocks betreffen.

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Sublight Patch Notes und Hotfixes

Sublimats Patch-Kultur ist schnell und mechanisch. Solo-Entwicklung heißt: Notes kommen als Steam-Posts, die Features, Balance und Hotfixes ohne riesiges Publisher-Template mischen. Diese Seite fasst die Änderungen zusammen, die Kapitäne beim Early-Access-Launch noch spüren — besonders Demo 0.18.0s Hunter-, Waffen- und Status-Overhaul — und die 0.19.x-Launch-Hotfixes, die freischaltbare Schiffe, Image-Scaling, Livery-Icons und frühe Armoury-Preise fixten. Für künftige Saisons paare diesen Digest mit der Roadmap und Primärlinks unter Offizielle Links.

So liest man künftige Sublight-Notes

Wenn ein neuer Post erscheint, scanne in dieser Reihenfolge:

  1. Gameplay-Systeme — Hunter-Regeln, Missionsflow, Märkte, Objectives-Tracker.
  2. Waffen und Schadenstypen — Kategorie-Retunes bewegen sofort die Waffen-Tier-List.
  3. Status-Effekte — Ignite- und Cold-Stacking-Regeln definieren ganze Builds.
  4. Schiffe und Hardpoints — integrierte Guns, locked Slots, neue Rümpfe für den Schiff-Roster.
  5. Economy — Free-Tiers, Store-Preise, Rare/Epic-Drop-Raten, Upgrade-Kit-Rarity.
  6. Fixes — Crashes, Keybinds, UI, Scaling-Bugs, die leise Power ändern.
  7. Known Issues — vom Entwickler genannte Soft Spots (historisch: Raketen overperforming, Ignite-Performance, Wording-Quirks).

Dann fliege ein Lern-Schiff und ein Push-Schiff aus der Schiffe-Tier-List, bevor du eine Woche Credits ausgibst.

Demo 0.18.0 — Post-Next-Fest-Overhaul

Mitte Juli 2026 als großer Post-Festival-Demo-Patch veröffentlicht, ist 0.18.0 immer noch die Systeme-Foundation, die Early-Access-Spieler erben.

Hunter-Flagschiff (~30 Minuten)

Nach dreißig Minuten in einem Run spawnt ein mächtiges Feind-Flagschiff, um den Spieler zu jagen. Es skaliert Bedrohung über Zeit durch steigenden Schaden und Geschwindigkeit und beendet unendliche Farm-Loops. Die intendierte Antwort ist eine Mischung aus defensiven und Mobilitäts-Optionen, damit High-Score-Kapitäne aushalten statt die Jagd zu ignorieren.

Praktischer Takeaway: Builds, die nur Greed-DPS ohne Survival-Tools stapeln, fallen am Hunter-Timer von einer Klippe. Support-Fregatten, Mobilitäts-Alts und Cold-Control steigen im Wert für lange Runs.

Waffen-Änderungen

  • Chainguns piercen bis zu ihrer Attack Range und shreddern mehrere Ziele in einer Linie.
  • Autocannons wechseln zu explosivem Schaden.
  • Barrage-Waffen halten Schüsse vor und landen genauer.
  • Schiff-unique Waffen werden zu class-locked Hardpoints: sie buffen einen einzelnen Slot, locken diesen Slot aber meist auf eine Waffenkategorie.

Diese vier Bullets schreiben Build-Craft um. Explosive Autocannons verzeihen messy Bögen; Pierce-Chainguns belohnen Lane-Kiting; Barrage will Vorhersage und Projektilgeschwindigkeit; locked Hardpoints bestrafen Off-Category-Gier. Lies die Methodik des Tier List Hubs erneut, wann immer ein weiterer Overhaul dieser Größe erscheint.

Status-Stacking

Status-Effekte stacken jetzt zu echten Elemental-Plänen:

  • Ignite stapelt Anwendungen, mit neuen Passiven zur Verstärkung von Burn-Strategien (konzeptionell capped um fünf Stacks in Community-Guidance).
  • Cold stapelt auf 20 Anwendungen, friert dann das Ziel ein und verursacht Bonus-Schaden während Frozen.

Unvollständige Stacks verschwenden Upgrades. Können deine Bögen nicht auf dem Ziel bleiben, wähle zuerst Clear-Engines.

Economy, Passive und Quality of Life

  • Waffen-Upgrade-Kits droppen von Epic auf Rare Rarity.
  • Rare- und Epic-Belohnungen sind auf niedrigen Leveln weniger wahrscheinlich.
  • Mehrere Passive bekommen numerische Caps; capped Upgrades erscheinen nicht mehr als Reward-Optionen (inklusive früherer Crit-Stil-Caps, die ins System gerollt wurden).
  • Märkte spawnen häufiger (jeden Event-Zyklus), aber nur ein Markt ist gleichzeitig aktiv.
  • HP-Rewards skalieren von der Schiff-Base-Health; Schiffe gewinnen zusätzliche Health pro Level.
  • Boss-Loot zu skippen triggert ein Level-up.
  • Unique Rewards werden als unique enforced.
  • Ressourcen collecten immer, sobald sie in Magnet-Range sind.
  • Objectives-Tracker zeigt Endgame-Currency-Rewards.
  • Armoury-Text zeigt, wo Upgrades freischalten; Passive-Tooltips verbessern sich auf Level-up- und Boss-Loot-Screens.
  • Default-Keybinds für manche Interaktionen ändern sich; Ability-Scaling-Fixes landen in derselben Patch-Familie.

Warum 0.18.0 nach dem Launch noch zählt

Early Access hat dieses Framework nicht weggeworfen. Wenn du am Hunter stirbst, einen locked Hardpoint falsch füllst oder dich wunderst, warum Cold plötzlich einen Schwarm löscht, lebst du in 0.18.0s Design. Neuer Roadmap-Content wird es erweitern — Boss-Drop-Waffen, Flagschiff-Jagden, Extra-Fraktionen — nicht über Nacht löschen.

Early Access 0.19.0 Hotfix — Unlocks und Präsentation

Kurz nach dem Launch adressierte Patch 0.19.0 Hotfix drei spielerseitige Issues:

  • Manche neuen Schiffe waren als verfügbar markiert, aber nicht freischaltbar — gefixt.
  • Image-Scaling-Issues — gefixt.
  • Manche Livery-Icons konnten nicht eingefärbt werden — gefixt.

Wenn eine Hangar-Kachel kaufbar wirkte, aber Fortschritt verweigerte, update über 0.19.0 hinaus, bevor du annimmst, deine Challenges seien buggy. Präsentations-Fixes zählen auch für Schiff-Identität: Liveries und Icons helfen, Alt-Loadouts schnell zu erkennen, während du den Schiffe-Hub browsest.

Patch 0.19.01 — schnelle Balance und Preise

0.19.01 fokussierte Store-Preise und First-Time-Player-Friction:

  • Tier-4-Bombers sollten nicht kostenlos sein (korrigiert).
  • Zur Kompensation und Erleichterung früherer Runs wurden Tier-4-Autocannons, Tier-3-Plasma und Tier-3-Gatling kostenlos gemacht.

Der Entwickler notierte, dass breitere Early-Balance-Änderungen weitergehen, während mehr Kapitäne Friction treffen, mit Discord als bevorzugtem Feedback-Kanal. Für Wiki-Leser: Free-Tiers blähen bestimmte Waffenfamilien auf der Waffen-Tier-List vorübergehend auf. Prüfe Preise nach jedem Economy-Hotfix erneut, bevor du eine permanente Meta erklärst.

Früherer Demo-Kontext (nützliches Gedächtnis)

Pre-0.18-Notes erklären noch manche Hangar-Namen und Systeme:

  • Cutter-Fregatte als uncommon Early-Option hinzugefügt; Fregatten bekamen Extra-Türme und Vielseitigkeits-Tuning.
  • Sabre-integrierte Rail bekam Mid-Run-Upgrade-Tiers.
  • Fighters/Escorts bekamen Bewegungs- und Interface-Verbesserungen; Chain Guns und Raketen sahen mehrere Balance-Passes.
  • Lokalisierung, Waffenkategorien, Captain-Tracks, Caches, Controller-Support und Vulkan-on-Linux-Arbeit landeten über 0.17.x.

Du brauchst nicht jeden 0.17-Bullet auswendig — aber wenn eine Schiff- oder Waffen-Fantasy „älter als Launch“ wirkt, graduierte sie wahrscheinlich durch diese Notes.

Nach dem Lesen eines Patches

  1. Update das Spiel und bestätige den Versionsstring.
  2. Skimme diese Seite oder das Steam-Original für Systeme vs. Economy vs. Fixes.
  3. Teste auf dem Starter-Schlachtschiff, dann auf deiner Lieblingsfregatte.
  4. Justiere Unlock-Ausgaben mit der Schiff-Roster-Checkliste.
  5. Refreshe Community-Rankings auf Tier-List-Child-Seiten, wenn Schadenstypen oder Hunter-Regeln sich bewegt haben.
  6. Trage Feedback zu Discord/Steam über Offizielle Links.

Weiterführende Lektüre

Patches sind Teil des Loops. Lies sie wie Loadout-Notes, nicht wie optionales Fluff.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Sublight-Fragen.

Was war der größte Demo-Patch vor Early Access?

Demo 0.18.0 fügte das ~30-Minuten-Hunter-Flagschiff hinzu, retunte große Waffenfamilien, führte stacking Ignite/Cold-Status ein und wandelte Uniques in class-locked Hardpoints um.

Was fixt Early Access 0.19.0?

Es fixt Schiffe, die verfügbar wirkten, aber nicht freischaltbar waren, Image-Scaling-Probleme und Livery-Icons, die nicht eingefärbt werden konnten.

Warum sind manche High-Tier-Guns nach 0.19.01 kostenlos?

Ein Hotfix entfernte unbeabsichtigt kostenlose Tier-4-Bombers und kompensierte, indem Tier-4-Autocannons plus Tier-3-Plasma und Gatling für Early-Run-Ease kostenlos wurden.

Wo finde ich neue Notes zuerst?

Steam News für Sublight und der Entwickler-Discord, verlinkt von der Offizielle-Links-Seite dieses Wikis. Nutze diesen Digest danach für mechanischen Kontext.