Rangliste

Sublight Waffen-Tier-List

Bogen-bewusste Rankings für Early-Access-Arsenale — erwarte Verschiebungen, wenn CODEBREW Schadenstypen und Status-Regeln tuned.

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Waffen-Tier-List

Sublight startet in Early Access mit mehr als sechzehn Waffentypen, Passiven und schiff-unique Hardpoints, die einen Slot oft auf eine Kategorie locken und gleichzeitig buffen. Diese Seite rankt Waffen-Familien für aktuelles Lernen und Push-Play. Es ist keine offizielle DPS-Bibel. Demo-Patch 0.18.0 hat bereits bewiesen, wie schnell die Leiter sich bewegen kann, wenn Chainguns Pierce bekommen, Autocannons explosiv werden, Barrage-Waffen lernen Ziele vorzuhalten und Status-Effekte echte Stacking-Systeme werden.

Nutze diese Liste mit der Schiffe-Tier-List, dem Schiffe-Hub und praktischen Besten Builds. Der Buchstaben-Grade einer Waffe kollabiert, wenn dein Rumpf die Bögen nicht decken kann, die die Waffe braucht.

Scoring-Erinnerung

  • Bögen: Kegelbreite, Facing und wie oft du das Schiff drehen musst, um DPS online zu halten.
  • Clear-Speed: Trash-Delete-Rate und Elite-Melt ohne Boss-Fenster zu verhungern.
  • Survivability-Beitrag: Soft-Control (Cold), Zonenverweigerung (Explosionen) oder Pierce-Lanes, die Flanken dünnen, bevor sie dich berühren.
  • Unlock- / Upgrade-Reibung: freie Early-Tiers, Marktpreise und ob ein Kit rare Upgrade-Kits braucht, um komplett zu wirken.

Familien-Tiers (Early-Access-Snapshot)

FamilieLernenPushSnapshot
Autocannons (explosiv)SA–SVerzeihender AoE-Clear nach dem Explosive-Retune
Chainguns (Pierce)ASLine-Shred wenn Feinde stacken; lehrt Positionierung
RailgunsAA–SPräzision und integrierte Sabre-Stil-Upgrades
Barrage-WaffenAAStärker mit Shot-Leading; liebt Projektilgeschwindigkeit
Schiff-unique / class-locked HardpointsAS (situativ)Buffen einen Slot, locken eine Kategorie — build-definierend
Status-Tools (Ignite / Cold)AA–SSteigen mit Passiven und Freeze-Setups
Pure Nischen-SpezialistenB–CB–SModifier- oder Rumpf-abhängig

Autocannons — Lernen S / Push A–S

Nach dem 0.18-Overhaul machen Autocannons explosiven Schaden, ein Geschenk für Kapitäne, die noch Formationsformen lernen. Explosionen verzeihen unperfekte Aim-Kegel und helfen, wenn Rebellen clumpen oder Aliens einen Node fluten. Auf Lern-Runs priorisiere, früh mindestens eine solide Autocannon online zu bekommen — besonders während manche Mid-Tier-Guns in Hotfixes durch freie oder rabattierte Armoury-Zustände rotieren.

Push-Spieler lieben Autocannons weiterhin für Hybrid-Boards, können Slots aber mit Pierce oder Raketen je nach wöchentlichem Modifier splitten. Beobachte Armoury-Preis-Hotfixes (wie 0.19.01-Stil freie Tier-Anpassungen); frühe Economy-Swings ändern, ob Autocannons „immer picken“ oder „kaufen wenn frei“ sind.

Chainguns — Lernen A / Push S

Chainguns, die bis zu ihrer Attack Range piercen, bestrafen aufgereihte Flotten und belohnen Kiting-Pfade, die Feinde durch einen einzelnen Beam ziehen. Sie sind etwas weniger verzeihend für brandneue Spieler, die das Schiff falsch ausrichten — deshalb sitzt Lernen bei A. Sobald du Bögen verstehst, führen Pierce-Chainguns oft Push-Clear-Speed und helfen, Flanken-Trails zu löschen, bevor sie deine Heck-Türme umwickeln.

Paare Chainguns mit Rümpfen, die eine stabile Breitseite oder kontrollierten Orbit präsentieren können. Prüfe die Schiffe-Tier-List für Plattformen, die Feinde natürlich in einer Lane halten.

Railguns — Lernen A / Push A–S

Railguns sind die Präzisions-Spine vieler integrierter Kits (inklusive Sabre-Stil Inbuilt-Rails, die in der Demo-Entwicklung Mid-Run-Upgrade-Tiers bekamen). Sie belohnen Target-Priority: Elites, Waffenplattformen und Boss-Weak-Points. Lernende Kapitäne sollten Rails als „richte dein Schiff so aus, dass der Kegel zählt“ behandeln, nicht als Set-and-Forget-Spray.

Push-Ceiling ist hoch, wenn Rail-Kategorien Hardpoint-Buffs bekommen oder Boss-Armor-Checks erscheinen. Lockt dein Alt-Loadout einen Slot auf Rails, lehne dich in diese Identität statt unverbundene Kategorien in den gebufften Hardpoint zu zwingen.

Barrage-Waffen — Lernen A / Push A

Barrage-Kits verbesserten sich, als sie begannen, Schüsse vorzuhalten und genauer zu landen, mit Projektilgeschwindigkeits-Interaktionen, die in Demo-Notes bei Calliope-bezogenen Setups genannt wurden. Barrage belohnt Vorhersage und Spacing: du löschst Packs, die den Lead-Kegel betreten, und repositionierst dann.

Sie fühlen sich selten so brain-off an wie explosive Autocannons für absolute Beginner, skalieren aber sauber mit Projektil-Passiven und sind exzellente Mid-Board-Filler, wenn du schon eine Primär-Clear-Engine hast.

Schiff-unique und class-locked Hardpoints — Lernen A / Push S (situativ)

Unique Waffen wurden zu class-locked Hardpoints umgebaut: ein Slot bekommt Buffs, lockt aber meist auf eine Waffenkategorie. Dieses Design macht „beste Waffe“ untrennbar von „bestes Schiff-Loadout“. Auf Push-Runs ist das Spielen in Richtung deiner locked Kategorie oft S-Tier-Play, auch wenn eine floating Off-Category-Gun auf dem Papier stärker aussieht.

Lern-Tipp: lies den Armoury-Text, der zeigt, wo Upgrades freischalten, und fülle einen locked Slot nicht mit einer mismatched Kategorie, nur weil sie gedroppt ist. Baue um den Lock herum — siehe Erste Schritte für frühe Entscheidungsgewohnheiten und den Schiff-Roster für Loadout-Mindset.

Status-Waffen — Ignite und Cold — Lernen A / Push A–S

Status-Effekte stacken jetzt. Ignite baut Richtung fünf Stacks mit neuen unterstützenden Passiven. Cold stapelt Richtung zwanzig, friert dann das Ziel ein und ermöglicht Bonus-Schaden während Frozen. Status-Waffen steigen in dieser Liste, wenn du den Stack tatsächlich fertigstellen kannst, bevor Feinde deinen Bogen verlassen.

  • Ignite: großartig für anhaltenden Druck und Passive-Synergien; beobachte Performance, wenn zu viele Burn-Ticks das Feld fluten.
  • Cold: excelliert bei Control in die Hunter-Phase und dichte Alien-Schwärme; Freeze-Setups können auf chaotischen Wochen Raw-DPS outvaluen.

Status ist keine Free Power — verpasste Stacks sind verschwendete Upgrades. Kannst du Kegel nicht auf Priority-Targets halten, wähle zuerst Explosive- oder Pierce-Clear.

Beispiel Mid-Run-Prioritäten

  1. Sichere Abdeckung vorne und mindestens einer Flanke, bevor du einen einzelnen DPS-Typ greed-stackst.
  2. Greife explosive Autocannon oder Pierce-Chaingun als deine „Panic-Clear“-Engine.
  3. Investiere in deine class-locked Hardpoint-Kategorie, wann immer das Schiff eine anbietet.
  4. Füge Ignite oder Cold nur hinzu, wenn Passive und Bögen volle Stacks unterstützen.
  5. Respektiere den Hunter-Timer: nach ~30 Minuten zählen Control und Mobilität so viel wie Peak-DPS.

Was diese Tiers bewegen wird

  • Balance- und Preis-Hotfixes (freie Tiers, Bomber-Kosten, Kategorie-Buffs).
  • Neue Boss-Drop-Waffen laut Roadmap für 2027 Q1.
  • Zusätzliche Fraktionen, die Formationsformen und damit Bogen-Wert ändern.
  • Wöchentliche Modifier, die plötzlich Freeze, Explosionen oder schmale High-DPS-Kegel begünstigen.

Lies Patch Notes, wann immer Waffen oder Status erwähnt werden, dann kehre hierher und zur Methodik des Tier List Hubs zurück.

Bring den richtigen Kegel zum richtigen Fight. In Sublight schlägt eine B-Tier-Gun im korrekten Bogen oft eine S-Tier-Gun, die ins Leere zeigt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Sublight-Fragen.

Welche Waffe sollten Beginner priorisieren?

Explosive Autocannons sind nach dem 0.18-Retune das freundlichste Lern-Default; füge dann Pierce-Chainguns oder Rails hinzu, sobald du Facing kontrollierst.

Schlagen schiff-unique Hardpoints normale Türme?

Oft auf Push-Runs — locked Slots buffen eine Kategorie und definieren den Build. Spiele in den Lock hinein statt ihn für einen Zufalls-Drop zu ignorieren.

Lohnen sich Ignite und Cold als Build-Kern?

Ja, wenn du Stacks fertigstellen kannst. Ignite capped nahe fünf mit Passiven; Cold stapelt auf zwanzig für Freeze und Bonus-Schaden. Unvollständige Stacks underperformen Raw-Clear.

Bleibt diese Waffen-Tier-List aktuell?

Nur bis zum nächsten Balance-Pass. Early Access retuned regelmäßig Schadenstypen, Preise und Status-Regeln — prüfe nach Patch Notes erneut.